Introducción a la Programación con Scratch - Módulo 1 y 2
¡Dile hola al mundo de la programación aprendiendo a crear tus propias animaciones y videojuegos!
El primer paso en esta aventura es aprender los fundamentos de la programación, para ello usamos la plataforma Scratch 3.0, creada por el prestigioso Tecnológico de Massachusetts (MIT), que fomenta la creatividad y el pensamiento lógico de forma divertida. Scratch es una herramienta de programación visual basada en bloques, cada bloque es equivalente a una instrucción de programación, con los que el estudiante aprenderá a crear algoritmos que den vida a sus personajes y videojuegos favoritos!
Tu Instructor
Ingeniero de Sistemas, fan de la tecnología y los videojuegos, instructor de programación en Elemental con más de 4 años de experiencia. Entre sus grandes pasiones están la programación de videojuegos y aplicaciones Android. Cuando no se encuentra programando, Victor disfruta investigar nuevas plataformas de desarrollo. Su festividad favorita es Halloween
Currícula de la Clase
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Vista Previa1.1 Introducción/Qué es la programación (2:43)
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Vista Previa1.2 Instalación y creación de cuenta en Scratch 3.0 (16:05)
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Vista PreviaTarea # 1 - Instala y crea una cuenta en Scratch
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Vista Previa1.3 Introducción a Scratch 3.0/ Objetos (12:10)
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Vista PreviaProyecto # 1 - Mi primer videojuego Parte 1
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Vista Previa1.4 Eventos/Control/Sensores pt.1 (11:12)
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Vista PreviaProyecto # 1 - Mi primer videojuego Parte 2
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Vista Previa1.5 Eventos/Control/Sensores pt. 2 (7:21)
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Vista PreviaProyecto # 1 - Mi primer videojuego Parte 3
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Vista Previa1.6 Eje de Coordenadas (9:24)
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Vista PreviaProyecto # 1 - Mi primer videojuego Parte 4
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Vista PreviaRepasemos lo aprendido
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Empezar2.1 Creación de personajes (4:27)
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EmpezarProyecto # 2 - Videojuego de niveles Parte 1
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Empezar2.2 Definición de fondos por nivel (5:22)
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EmpezarProyecto # 2 - Videojuego de niveles Parte 2
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Empezar2.3 Visibilidad de los personajes según el nivel (9:43)
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EmpezarProyecto # 2 - Videojuego de niveles Parte 3
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Empezar2.4 Programación de colisiones entre objetos (5:56)
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EmpezarProyecto # 2 - Videojuego de niveles Parte 4
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Empezar2.5 Operadores Lógicos (7:18)
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EmpezarProyecto # 2 - Videojuego de niveles Parte 5
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Empezar2.6 Programación del movimiento de los enemigos (3:46)
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EmpezarProyecto # 2 - Videojuego de niveles Parte 6
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Empezar3.1 Instalación de la herramienta Pixela (2:13)
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Empezar3.2 Creación de personajes con Pixela - Parte 1 (10:11)
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EmpezarProyecto # 3 - Videojuego con selección de personajes - Parte 1
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Empezar3.3 Creación de personajes con Pixela - Parte 2 (9:39)
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EmpezarProyecto # 3 - Videojuego con selección de personajes - Parte 2
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Empezar3.4 Creación de botones (12:53)
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EmpezarProyecto # 3 - Videojuego con selección de personajes - Parte 3
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Empezar3.5 Envío de mensajes entre objetos (6:44)
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EmpezarProyecto # 3 - Videojuego con selección de personajes - Parte 4
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Empezar3.6 Pantalla de selección de personajes (4:36)
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EmpezarProyecto # 3 - Videojuego con selección de personajes - Parte 5
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Empezar3.7 Programación de movimiento y saltos - Parte 1 (3:18)
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EmpezarProyecto # 3 - Videojuego con selección de personajes - Parte 6
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Empezar3.8 Programación de movimiento y saltos - Parte 2 (6:58)
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EmpezarProyecto # 3 - Videojuego con selección de personajes - Parte 2